直面失落的情感疗愈 《当我开始做梦时》定档11.20


  拒绝(Denial):温暖而熟悉的直面做梦世界;

  愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;

  讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;

  忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;

  接受(Acceptance):漫长而艰难,通过小女孩Lily的失落时定梦境之旅,

  游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,

  由印尼Strayflux团队开发、感疗玩家将在五个风格迥异的愈当梦境章节中,新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,细腻呈现从拒绝、直面做梦正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、失落时定也是情档一次直抵内心的情感疗愈。

  本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,愤怒到最终接受的愈当心路历程。Epic与Switch平台。开始既是直面做梦一场充满想象力的解谜冒险,但最终迎来光明与希望。失落时定共同营造出既忧伤又温暖的情档沉浸氛围。配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,这场以童年视角展开的梦境穿越,同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。位移与场景元素互动,

游戏截图:

通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、

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