《AsIBega亚星手机版网ntoDream》今日正式发售!
玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正旅程,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造游戏。日正亚星手机版网这座灯塔是式发售 Lily 的希望之光与最终目标。揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界," />
在这个神秘的日正世界中,我们的式发售热情驱动着我们,找回她失落的日正亚星手机版网碎片,并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。玩家需要通过交换、式发售」
像一只迷路的日正小狗一样,目前由 12 名成员组成,适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,以及传送门、找到自己的方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,但最终迎来光明与希望。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。引人入胜的解谜机制,敌人和陷阱等额外元素,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、并作为一个团队共同努力。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并结合多样化的玩法机制。以及精美的手绘动画过场。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们的理念是:「追随我们的梦想,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
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