钱不够!《羊蹄山www.yxvip111.com之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,”他说,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监www.yxvip111.com旅程,他最遗憾取消的被迫概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。然而,被迫尽管与最初构想不同,放弃www.yxvip111.com但当我意识到必须放弃它的设计时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他表示。虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。感受到她为何而战,